指がいたい


by tabris_hong
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タグ:紅一郎 ( 104 ) タグの人気記事

紅魔城スカーレットシンフォニーを配信しました
アクションゲームはほとんどやらず、いつかの初見メガマリは4時間、2回目以降も2時間かかるような子ですが、2時間半ほどでクリアできました

絵と会話のギャップがまじぱねえ レイム・H(ハクレイ)・ベルモンドは伊達じゃない
実は悪魔城は月下の夜想曲しかプレイしてなかったので28Bのアッパーや8236Aのタックルを試してみたり

道中の難易度はちゃんとシステムを使い切れば簡単なんだろうけど、 魔理沙、チルノ、ショットを使い切れないと難しいかった

ボスの攻撃は超絶パターンでちゃんと攻撃できるタイミングが作られていて初見では難しいが
パターンが覚えれるといける気がする
だが、避けにくく、ダメージの大きい攻撃が超絶強い
ダメージは大きいが(ライフの2/3もってく)ステージが広く誘導ができる攻撃はなんとか処理できましたが
高速で避けにくい弾幕攻撃はマジ死ぬ

ラスボスが超強くて折れそうになった
避けと攻撃を分離したパターンを作ってたが
最終的にはダメージの大きい攻撃だけ死ぬ気で避けてそれ以外の攻撃のときに被弾しながら攻撃するパターンでなんとか打開
(神曲 鳥肌注意)

慣れると短時間で終わるゲームなのでまたやりたい
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by tabris_hong | 2009-08-31 22:19 | 弾実

星H

星H早苗Bはクリア
Exはいつもどおり難しかったのでしばらくスルー

いっぽう紅魔郷は残0-1、3億とんで65万 
ミーク安地は2回連続ミスというプレイでした

追記
恋符は3.7億 残4でクリア
残4→3面で2機つぶし→+4000万
残4→5面で2機つぶし→+2000万
=最大で+6000万=自己べ
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by tabris_hong | 2009-08-25 00:26 | 弾実

星H

メインPCぶっこ→電源変えてもだめだったのでマザボorCPUがアウト
ということでメインPCのHDDを実家から持ってきたPCにイン
XP、Q6600、3Gでサクサク動く
だが、グラボがめんどくさくてHD3440?のまま

星蓮船Hを実況
実況自体は16日か17日に1度紅魔郷をやり、その後ぶっこ
実家にいるときもマイクオフで1度花映塚をやってたので3日ぶりぐらいの東方をプレイ
ただし星蓮船は17日早朝にイージーをプレイしたっきり

5ボスにしばかれまくって6面ボスで終了したことから抱えなければいけるんじゃね
と思ってプレイした次の回は4面道中、ボス、曲が流れず、、残6で4面をクリアし、
ボス撃破後のNow Loadingから5面に移行せず、強制終了さす

機体は早苗B
紅魔郷的にいうと魔符の火力に夢符の攻撃範囲と高速移動ができるマスタースパークを兼ねそろえた機体
強かったです

WMEをつけて配信をすると(WMEではなくほかの配信方法でもFPS60でず、カクつく知らせがあるのでSCFH DSFが原因?)ひじょーにかくつきプレイしにくかった
入力レイテンシを高速にしたが、それはそれでFPS60を出すために部分的にフレームスキップ(部分的に描画1/2 1/3)をしてるようなカクつきがあって悲しい
グラボがHD3440?なのも原因かもしれない
もともとメインPCで使ってた9600GT、グラボがぶっこかとおもってMP消費したHD4650、
去年の夏に買ってVistaとWMEとの相性が悪くて紅魔郷がかくつきまくった9800GX2さんといろいろあるのでグラボを変えたら直るのかもしれない
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by tabris_hong | 2009-08-24 01:51 | 弾実

紅魔郷

恋符、3面終了時までよし
4面のどっかでミスって5面の潰しなし
でも4億でたのはうれしい
3面で+1200万、4面で+800万、5面、6面それぞれ+1000万なれば目標到達するらしい
5面は恋符で1.8億出るらしいので、3面の潰しを減らして、5面にかけるか
(紅色に1機以上で入れる潰しじゃないと蚊の心臓ですので)

夢符、3.8→3.89 若干更新
3面道中2からミスって5面の潰しなし
マイスタの弾消しがてきとーでわらい
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by tabris_hong | 2009-06-27 20:45 | 弾実
残機、ボムパターンはレミリア第一までほぼ繋がりました
致命的でないにしろ、スコアに影響がでるのは
極彩颱風ミス→本自殺グレイズ→メガリス1ボム→5面開幕3ボムもちこみ→5面開幕1ボムグレイズ

レミリア第一でミスって、幻想郷1ボムで入り、1ボム1死
クリアしてたらきっと4.2億程度 取得でも4.25億ちょい

1面ルーミア通常1とディマケでひどい
2面ヘイルストームがひどい
3面彩光風鈴撃破ミス→700~800万落ち 
  通常2妖精いっぱい死亡→弾消しが安く、300~400万落ち?
  彩光乱舞いっぱい粘るも、わずか60万→いっぱい落ち
  極彩颱風ミス→4面と5面のスコアが減少
4面7700万なので特になし 本自殺できてたらきっと8000万
5面1.1億だったがワールドの弾消しが炎しかなかったのでひどい落ち

パターンが繋がっても弾消しができてないと自己ベストの更新は無理
なんでパターンが繋がってないのに自己ベストがでてるかというと、きっと弾消しがよかったんだろう
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by tabris_hong | 2009-05-27 10:20 | 弾実

夢符

とりあえず4面小悪魔から妥協しまくって5面の潰しを1つなくした
4面はよかったが、5面でひどいミスをしてしまい、崩れるように6面でも

結果としてたぶさんのスコアをわずか100万更新するにとどまった
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by tabris_hong | 2009-05-13 19:09 | 弾実

現実

1500
4300
15000
22000
30000
38000

パターンが繋がりきったわけじゃないけどつめないといけない場所がでてきた
ぱっとみ、3面と5面をどうにかすればいけそうな気もする
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by tabris_hong | 2009-05-08 15:11 | 弾実

紅L

目標
1面 1500
2面 4500
3面 15500
4面 23000
5面 33000
6面 42000
毛玉本小悪魔○す

「もうおこったお!」
       .i\ /i
      < '´  ̄ ヽ 「ゆるさないんだから!」
     __彡ノメノノlノリ〉
     .\ `ソ#゚ ヮ゚ノi
       ><(つ!>つ
      / ,く//_|l〉
       ̄ l.ノl.ノ

kawaii

だが頭上安地
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by tabris_hong | 2009-05-07 21:08 | 弾実

針巫女

5面は楽(攻撃力で
6面も楽(攻撃力が
3面も結構楽(火力が
1面も楽(移動精度で

問題は4面 
本様とベリーインレイク様と毛玉様が
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by tabris_hong | 2009-05-06 01:15 | 弾実

紅L1面

ショットを避けるルーミア→ディマケ弾消しできず1000万ちょい
レーザーに当たりにくるルーミア→ディマケ速すぎて1100万ちょい
ワープ後、レーザーにあたりにくる大妖精→グレイズ200落ち
ショットを避けるチルノ→パーフリ死亡
ショットに当たりにくるチルノ→パーフリ安い
ショットを避けるチルノ→ダイアモンドブリザード時間オーバー ←これはこの間

3面後半のグレイズはなかなかうまいとおもう→ラストの妖精 白弾でぴちゅーん
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by tabris_hong | 2009-04-21 20:14 | 弾実